DirectX12:以更少的BUG获得更多的性能

DirectX 12 是微软公司所发布的新一代指挥渲染系统。它的主要目的是提高游戏的运行效率,同时降低D3D开发者的工作难度,使得开发者更加容易地创造出令玩家满意的高性能游戏。 相比直接访问各种硬件的底层接口,DirectX 12 采取“底层编程模式”,使得硬件结构更加清晰,同样地,开发者不需要为了应对基础的底层接口即可在高效率的情况下享有更大的开发自由度。

DirectX12通过提供高级API接口,让游戏程序员在多核架构CPU系统上推动计算和图形渲染并行工作,在充分发挥现代硬件性能的同时精简API结构。DirectX 12的主要改进就是优化CPU多核心资源,让硬件资源发挥更大的作用。这使得开发者能够对各种硬件细节进行更紧密的控制,从而提高游戏的帧率,同时在更低的系统成本下获得更好的游戏性能。

同时,DirectX 12的集成也使得使用者任务与普通CPU的执行速度几乎无关,只需要使用符合系统硬件要求的编程接口,即可在Intel、AMD和NVIDIA等硬件系统上获得卓越的效果和高度可控性。

总的来说,DirectX 12的出现,使得游戏引擎更加简洁,使得游戏开发者所要做的工作更少更简单,但是同时也在硬件资源的更高效利用方面有了更多的空间,让硬件更好地服务于软件开发者的创作。

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